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Eduquemos a las computadoras

El científico guatemalteco Luis von Ahn es el creador intelectual y supervisor de Gwap.com, un sitio que a través de juegos pretende enseñar a las computadoras a pensar como los humanos.

Por: Claudia Cruz

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Games with a purpose, de eso se trata Gwap.com, una serie de juegos en línea lanzados en mayo de 2008 –que de tan buenos pueden resultar hasta adictivos. 

Hay cinco clases de juegos, en Internet o vía Facebook, para jugar con un compañero virtual completamente anónimo:  en ESP ambos ven la misma imagen y deben escribir palabras relacionadas con lo que ven, éstas se acumulan y se marcan las coincidencias;  en Tag a Tune ambos escuchan una melodía y deben describirla, con base en éstas pueden adivinar si el otro está escuchando la misma o diferente melodía; Verbosity  es un juego de adivinar o describir una palabra; Squigl reta a los jugadores a delinear con el ratón una parte de la imagen a la vista; por último, Matchin se trata de elegir, de entre dos imágenes, la que más le gusta.

¿Qué objetivo persigue Gwap.com?
La investigación científica. Estamos tratando de hacer que las computadoras sean más inteligentes. 

¿A dónde van las clasificaciones que actualmente se recopilan en Gwap.com? ¿En dónde se almacenan y qué base de información enriquecen? ¿Google u otro buscador?
Por ahora, solamente estamos haciendo investigaciones preliminares. En un futuro, talvez vayan a algún buscador en específico. Por ejemplo, los resultados de nuestras investigaciones pasadas son ahora utilizados por Google en el “Google Image Labeler”.

¿Existe una depuración de la clasificación que cada usuario brinda? Es decir, ¿se recogen y asocian todas las palabras que los usuarios indicaron en cada archivo o se depuran los más exactos?
Usamos todo lo que los usuarios nos brindan, pero por supuesto damos más peso a alguna cosas que a otras.

¿Qué indican los puntos acumulados en el perfil de la cuenta que cada usuario suma luego de pasar por todas las áreas de clasificación de contenido?
Indican cuántos puntos cada jugador ha acumulado en los diferentes juegos.

¿Qué indican los niveles de Gwapling?
Cuántos puntos el usuario ha acumulado.

¿Por qué se abre una cuenta para jugar?  
La idea es formar una comunidad. Además, los datos nos sirven para hacer inferencias de ciertas cosas, como “las personas de cierta edad son un poco más exactas en sus respuestas, así que les deberíamos dar mas peso”.

¿Habrá Gwap.com en otros idiomas?
Sí. En particular, queremos hacer español y alemán.

¿Cómo impacta al sistema de clasificación la opción de Squigl que sólo clasifica una parte de la imagen?
Es muy importante saber dónde está cada objeto en una imagen: estos pixels conforman el perro, estos conforman el árbol, etcétera.

¿Por qué el sistema se basa en el trabajo por pareja?  
Por dos razones. Primero, para hacer los juegos más divertidos (hemos encontrado que la gente prefiere jugar con otra gente). Segundo, es para poder chequear los resultados: Usamos los datos de ambos jugadores para poder determinar si ingresaron información correcta.

¿Cómo se relaciona este proyecto con el image labeler de Google/Recaptcha?, ¿es la misma tecnología?, ¿es toda de su autoría?
Sí, toda esta tecnología es mía. GWAP.COM es muy parecido al Google Image Labeler, el cual esta basado en uno de los juegos de GWAP.COM: The ESP Game. La idea está relacionada también con RECAPTCHA, ya que ambos sistemas tratan de utilizar el tiempo perdido de los humanos para algo bueno para la sociedad.  
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