• elPeriodico
  • Deportivo
  • laTarjeta
  • Foto Blog
logo-elperiodico

Guatemala, jueves 05 de noviembre de 2009

  • Boletín
  • Especiales
  • Multimedia
  • Portada
  • País
  • Economía
  • Opinión
  • Deportes
  • elMundo
  • Cultura
  • Ciencia & Tecnología
  • Investigación
  • Suplementos
  • Obituario
  • Domingo
OpiniónCartaslaColumna
CulturaelAcordeón
Hi-TechCienciaSalud
GenT & MásSwitchEspacios
ObituarioFunerarias del día

Más en esta sección

  • PlayStation Vita llega a Latinoamérica
  • CES 2012
  • Cobertura del Consumer Electronic Show 2012
  • LG Google TV
  • Tigo presenta su red 4G
  • e-compras de última hora
  • Dilema de fin de año: ¿Netflix o iTunes?
  • Compras virtuales seguras
  • Apps que nos definen
  • Alcatel One Touch 990

Ranking

  • Más comentado
  • Más leído
  • Más enviado
  • Las vallas de VIVA y su campaña a nivel nacional
  • El muro de Berlín
  • Otro paquete tributario
  • Hasta que duela
  • La telenovela hondureña
  • Hablar es barato
  • Ericsson recluta talento chapín
  • ¿Por qué la libertad?
  • La tormenta política se asoma
  • La inteligencia criminal se inquieta
  • Las vallas de VIVA y su campaña a nivel nacional
  • Capitán Arana lanza acusaciones sobre robo millonario de dólares
  • Zelaya pide a Clinton aclare si lo quieren de vuelta o no
  • Colom califica de estable índice de muertes violentas; en promedio 17
  • Ericsson recluta talento chapín
  • PNC: detrás de extorsiones están pilotos, ayudantes y empresarios
  • Negocio de moda: juegos gratuitos y masivos
  • La tormenta política se asoma
  • La telenovela hondureña
  • La inteligencia criminal se inquieta
  • ¿Empleados hambrientos?
  • Natalia Jazz Quartet
  • Simposio arqueológico
  • La figura del mozo colono que se niega a desaparecer
  • Fonseca es clave
  • “Querido Líder” de Corea del Norte padecería de cáncer de páncreas
  • Cheney pudo haber violado la ley con plan secreto antiterrorista
  • (re)Elección de Torres
  • Cambiar el patrón de conducta
  • Torpe decisión

Hi-Tech:

Negocio de moda: juegos gratuitos y masivos

El modelo se basa en transacciones para mejorar a los personajes.  Los MMORPG por suscrición poco a poco se vuelven caducos.

CiberP@is hitech@elperiodico.com.gt

Fuente menor Fuente normal Fuente grande
Ampliar imágen EP Foto: 

A la venta

Por lo general, en los juegos F2P se vende absolutamente todo, cambio de moneda, experiencia, casas, objetos de decoración, incluso fuegos artificiales de los cuales en fechas como Halloween y Navidad se han vendido hasta 6 millones en 24 horas.

Cifras

250 mil
los objetos de Free Realms
de Sony que se venden
en eBay.  
US$147 y US$300
Rango de ingresos de Fantasy Westward Journey, un éxito asiático que usa tarjetas de prepago, MapleStory con mascotas para niños, y Shanda, ambos con el modelo Free to Play.
US$1,000 millones
Lo recaudado en Estados Unidos por la venta de objetos virtuales. Se espera que en 2010 la cifra ascienda a US$1.6 millones, según Inside Virtual Goods.

Free to Play, conocido popularmente como F2P, es un modelo de negocio muy extendido desde hace una década en Asia. Consiste en no cobrar por la descarga del juego ni por jugar.


Runescape fue el primero en salir con este sistema en 1999. Los ingresos se consiguen por las microtransacciones de los jugadores para conseguir mejoras en su personaje, bien sean estéticas (el vestido para una boda) o funcionales (la compra de una espada para defenderse o un caballo para viajar más deprisa).

Muy rentables

El negocio que generan las pequeñas transacciones de los massive multiplayer online role playing game (MMORPG) es ingente a la vez que desconocido.


Al basar sus ingresos en ventas online –cuotas, micropagos, venta de tarjetas de prepago y otras fórmulas distintas de la tradicional venta física en tienda–, todas las cifras que se conocen son estimaciones que probablemente se quedan en la superficie de lo que realmente mueven. Especialmente si se tienen en cuenta dos factores: uno, que el grueso de jugadores está en China, Corea –donde incluso hay un ministro para los videojuegos– y Asia en general, mercados sin mucha transparencia; y dos, el gigantesco mercado negro que se agita por debajo de la capa legal, en forma de venta de ítems, personajes con experiencia, oro virtual, etcétera.

Éxitos

Free Realms, de Sony Online Entertainment, en sólo siete semanas tenía más de 3 millones de usuarios bajo el modelo de F2P, a un ritmo de 500 mil nuevas cuentas cada semana.


Con un público objetivo entre los preadolescentes, de 9 a 15 años, mezcla todo aquello que pueda gustarles, según John Smedley, presidente de la compañía. Da fe de ello que un tipo de personajes sean las hadas y su poder de persuasión entre las niñas. Sin pagar un solo dólar es posible visitar todo el territorio y participar en todas las misiones. Estas pueden estar patrocinadas por una marca comercial, siendo una forma más de sufragar los costes del servicio.
El grueso de los ingresos llega por los pagos de los jóvenes para mejorar a sus personajes, con nuevos peinados y ropa, o por comprarles mascotas.

La fórmula ganadora

Al mes, la red social de avatares y mundos virtuales (IMVU) recibe 1 millón de visitantes únicos, el 69 por ciento mujeres de entre 13 y 24 años. Las adolescentes encuentran en sus páginas un catálogo de 3 millones de objetos para mejorar el personaje soñado. Cada día se venden 175 mil objetos.


Hasta la fecha, la calidad gráfica y la programación superior de los títulos comerciales marcaban una clara línea divisoria entre lo gratuito y lo que había que pagar. Los avances tecnológicos, la deslocalización y el abaratamiento de las herramientas para crear los juegos han permitido que estos títulos gratuitos gocen de una calidad idéntica a la de sus competidores de pago.

Imprimir
Enviar nota
Corregir
Facebook
Twitter

Agregar comentario:

captcha

Reglas para comentar en el foro

Este espacio es para promover el diálogo, compartir, discutir y argumentar sobre el artículo publicado, únicamente.

Se prohíben mensajes que contengan:

  • Ataques personales, insultos, acusaciones o faltas de respeto
  • Mensajes incoherentes, sin objeto alguno o comerciales
  • Mensajes con spam, lenguaje sms o escrito todo en mayúsculas
  • Mensajes con contenido racista, sexista, o cualquiera que discrimine
  • Mensajes de contenido pornográfico
  • Piratería, o mensajes que permitan el uso ilícito de material con derechos de autor

Nos reservamos el derecho de editar o eliminar cualquier mensaje que no cumpla con las condiciones anteriores. Y de ser necesario bloquear a usuarios.


Al participar, acepta las reglas y el aviso legal.

1 comentarios:

  1. alejandro: (2010-02-13 19:32:17 horas)
    alguien de guate que juegue en global maplestory (windia) agregueme... FrozenHeros
subirSUBIR
  • Contacto
  • Aviso Legal
  • Ayuda
  • Nuestra Redacción

ElPeriódico de Guatemala
15 avenida 24-51 zona 13, Guatemala, Guatemala PBX: (502) 2427-2300
Suscripciones: (502) 2427-2323 / 1-801-00-GUATE / suscripciones@elperiodico.com.gt

Marca Registrada © Aldea Global, S.A. (elPeriódico)

campsite